Jeu d’argent américain, paris-gratuits propose le Craps dans les classiques des jeux de dés et de hasard. Il se joue avec 2 dés à 6 faces. Souvent rapide, simple et exaltant, il séduit par sa puissance de jeu, son pouvoir adrénaline et sa nature hasardeuse. Le Craps se joue aussi bien sur les tapis de jeux réels que sur les bonus casino virtuels.
Les mises sont faites sur le résultat de lancé des dés. Ce jeu de probabilité et de côtes tire son importance à la diminution aléatoire des risques et de l’augmentation des chances de gains. En effet, le lanceur peut obtenir n’importe quelle combinaison de nombres entre 2 et 12.
Le jeton noir placé en mode ON ou OFF indique la progression du jeu. Les joueurs misent en début de partie. Le Pass Line ou lancer d’ouverture est le premier lancé de dés. Il gagne s’il fait sortir le 1 ou le 7. Perd si le 2, 3 ou 12 sortent. Les autres chiffres représentent le nombre de points gagnés. Le jeton de progression, face visible, indique le nombre de points. Le lanceur peut continuer à jouer jusqu’à ce qu’il voit ressortir une répétition de points ou tout simplement le nombre 7, qui vient clore la partie. Si le point se répète 2 fois d’affilé, le Pass Line l’emporte. Si le 7 sort avant, le Pass Line perd le jeu. Concrètement et à titre d’exemple, le joueur doit faire le même point (ex : 5, deux fois d’affilé) et ensuite faire un 7 au prochain lancé, pour gagner la partie.
Le Pass Line se joue au premier lancé. Les joueurs doivent miser sur la base que le lancer obtienne 7, 11 ou plus, et sinon, qu’il établisse un point.
Le Don’t Pass Line porte sur le joueur qui tente d’obtenir un 7 ou 11 gagnant. S’il obtient 2,3 ou 12, il perd. Le point Come est obtenu pour les valeurs 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Le point Come sera rejoué avant d’obtenir le 7. Si le 7 est obtenu avant, le pari est perdant.
Le Field, pari supplémentaire, fait gagner le joueur si le prochain lancer montre 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Si le chiffre 2 sort, le joueur gagne 2 fois sa mise et si c'est le 12, il gagne à 3 pour 1.